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[Programming/Dart] 객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)
다트는 실제 현실 세계를 반영한 객체 지향 프로그래밍 언어이다. 클래스 컴퓨터 세계에서 객체(object)는 저장 공간에 할당되어 값을 가지거나 식별자에 의해 참조되는 공간을 말한다. 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드 등이 객체가 될 수 있다. 이러한 객체를 메모리에 작성한느 것을 '인스턴스(instance)화' 한다고 하며 메모리에 작성된 객체를 인스턴스라고 한다. 인스턴스화하기 위해서는 설계도가 필요한데 설계도 역할을 하는 것이 클래스(class)이다. 클래스 안에는 속성을 표현할 수 있는데 이를 프로퍼티(property) 라고 한다. class Person { String name; int age; } void main() { Person person = new Person(); // new 키..
Programming/Dart
2020. 10. 6. 16:04