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Shader "Custom/Reflection" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube ("Cubemap", Cube) = ""{} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert noambient #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cube; struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D (_Ma..
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2022. 2. 1. 22:22