일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- github
- C++
- Houdini
- Data Structure
- c#
- git
- Python
- 도커
- gitlab
- c# 추상 클래스
- 포인터
- 구조체
- Flutter
- 플러터
- Unity
- C언어 포인터
- Algorithm
- c언어
- 다트 언어
- docker
- jupyter
- 유니티
- c# 윈폼
- jupyter lab
- dart 언어
- vim
- 깃
- c# winform
- HTML
- C# delegate
- Today
- Total
목록프로젝트 협업 (2)
nomad-programmer
git을 이용한 협업은, 다르게 말하면 브랜칭 생성 규칙을 공유하는 것으로 말할 수 있다. git의 장점인 '자유롭고 무제한 브랜칭' 에 규칙을 정하는 것으로 협업의 틀이 완성되는 것이다. 브랜칭 생성 규칙의 예 요소/플랫폼 데스크탑 애플리케이션 웹 모바일 앱 특징 배포 후에 유지보수가 힘듦. 배포와 개발의 구분이 없음. 배포 이후 지속적인 업데이트 가능. 프로젝트 마감 최초 배포 시 해당 없음 버전마다 배포 단위 최초 한 번. 업데이트는 패치 등으로 제공됨 해당 없음. 무결절성(seamless) 버전마다 배포 시기 조절 가능 여부 ㉮ 가능 해당 없음 불가능 ㉯ 추천 Flow git-flow github-flow gitlab-flow ㉮: 배포 시기를 개발하는 쪽에서 완전하게 가져갈 수 있는지를 뜻한다...
git 을 이용해 프로젝트를 관리하는 방법에는 특별히 정해진 규칙이 없다. 언제든지 브랜치를 만들어서 새로운 기능을 시험해 볼 수 있고, 원 저장소와는 상관없는 자신만의 로컬 저장소를 만들어서 작업할 수 있는 것이 git 이다. 하지만 협업한다면 무엇보다도 중요한 것이 있다. 바로 브랜칭 규칙이다. 모두가 다 master 브랜치를 브랜칭해서 자신의 이름을 딴 브랜치에서 작업할 수도 있다. 하지만 그것보다 프로젝트 전체를 관리하는 훨씬 더 쉬운 방법이 있다. 프로젝트를 관리하기 전에 세워야 할 규칙 커밋 단위 커밋에 포함될 수 있는 내용이 여러 개로 나누어질 수 있을 만큼 크다면 이를 쪼개서 커밋해야 한다. 커밋의 내용을 최소 단위(Atomic)로 유지하는 것이다. 이를 위해 다음과 같은 규칙을 지키는 것..