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Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bump Map", 2D) = "bump" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Test #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D (_..
CG/Unity
2022. 1. 16. 21:36