일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- c# 추상 클래스
- Data Structure
- 포인터
- Algorithm
- jupyter lab
- c# 윈폼
- github
- c언어
- 구조체
- jupyter
- Flutter
- c#
- C언어 포인터
- gitlab
- c# winform
- 도커
- C++
- Unity
- 유니티
- git
- vim
- docker
- 다트 언어
- 플러터
- C# delegate
- 깃
- Python
- dart 언어
- HTML
- Houdini
Archives
- Today
- Total
목록SOCKET (1)
nomad-programmer
[Programming/C] 소켓과 서버
인터넷에 있는 대부분의 저수준 네트워킹 코드는 C로 작성되었다. 네트워크로 연결되는 애플리케이션은 서버와 클라이언트, 두 프로그램이 필요하다. 서버는 동시에 여러 클라이언트와 통신할 수 있어야 한다. 클라이언트와 서버는 프로토콜(protocol)이라는 구조화된 통신 방법을 사용한다. 인터넷에서는 다양한 프로토콜이 사용된다. 이 중에 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP)과 같은 저수준 프로토콜은 인터넷으로 1과 0으로 된 이진값을 전송하는 방법을 정의한다. 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HyperText Transfer Protocol, HTTP)과 같은 고수준 프로토콜은 웹브라우저와 웹 서버가 통신하는 방법을 정의한다. 클라이언트와 서버는 프로토콜이라는 구조화된 통신 규약을 따른다. C프..
Programming/C
2020. 6. 20. 17:29