일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- vim
- docker
- github
- 도커
- 플러터
- Algorithm
- 다트 언어
- c# 윈폼
- c#
- git
- jupyter
- Houdini
- gitlab
- Flutter
- jupyter lab
- 깃
- c# winform
- 포인터
- dart 언어
- C++
- Python
- C# delegate
- HTML
- c# 추상 클래스
- 유니티
- c언어
- Data Structure
- Unity
- 구조체
- C언어 포인터
Archives
- Today
- Total
목록c# 윈폼 컨트롤 (1)
nomad-programmer
[Programming/C#] WinForm : Form 컨트롤
UI(사용자 인터페이스)는 응용 프로그램과 사용자가 대화를 하는 창구이다. 윈도우 운영체제는 사용자 인터페이스를 위해 메뉴, 콤보박스, 리스트뷰, 버튼, 텍스트박스 등과 같은 표준 컨트롤을 제공한다. .NET 프레임워크의 WinForm은 이들 표준 컨트롤을 아주 간편하게 창 위에 올릴 수 있도록 잘 포장해놨다. 이 컨트롤들을 제어하는 데 필요한 각종 메소드와 프로퍼티, 이벤트들도 잘 정리되어 있다. 컨트롤이란? 컨트롤(Control)이란, 윈도우 운영체제가 제공하는 사용자 인터페이스 요소를 말한다. 응용 프로그램을 제어하는 데 사용하는 도구라는 의미에서 붙여진 이름이다. 버튼, 텍스트박스 등이 컨트롤의 예이다. 유닉스의 모티프나 Java의 Swing같은 것을 GUI 플랫폼에서는 이것을 위젯(Window ..
Programming/C#
2020. 10. 2. 23:33