일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- C언어 포인터
- docker
- 유니티
- HTML
- git
- Algorithm
- github
- C# delegate
- c#
- c# winform
- 구조체
- Unity
- c언어
- 깃
- 플러터
- Python
- Flutter
- Data Structure
- 다트 언어
- vim
- C++
- jupyter lab
- gitlab
- c# 윈폼
- c# 추상 클래스
- 포인터
- jupyter
- 도커
- Houdini
- dart 언어
Archives
- Today
- Total
목록c# abstract class (1)
nomad-programmer
[Programming/C#] 인터페이스 (interface)
인터페이스는 객체 지향 프로그래밍을 한층 더 강력하게 만들어주는 요소이다. 객체 지향 프로그래밍의 꽃이라고도 불리며 객체 지향 프로그래밍의 고수는 인터페이스를 잘 활용할 수 있어야 한다고 말하기도 한다. 인터페이스의 선언 인터페이스(Interface)는 다음과 같이 interface 키워드를 이용하여 선언한다. interface 인터페이스이름 { 반환형식 메소드이름1(매개 변수 목록); 반환형식 메소드이름2(매개 변수 목록); . . . } // 인터페이스 실제 정의 예 interface ILogger { void WriteLog( string log ); } 클래스를 선언하는 것과 비슷하다. 허나 메소드, 이벤트, 인덱서, 프로퍼티만을 가질 수 있다. 그런데 그나마도 구현부가 없다. 그리고 클래스는 접..
Programming/C#
2020. 9. 10. 14:23