일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 다트 언어
- C언어 포인터
- Houdini
- C++
- Data Structure
- 포인터
- 깃
- 플러터
- c# 윈폼
- c언어
- vim
- HTML
- 구조체
- c# 추상 클래스
- Python
- Unity
- dart 언어
- Algorithm
- c# winform
- Flutter
- c#
- gitlab
- git
- docker
- github
- jupyter lab
- 유니티
- C# delegate
- jupyter
- 도커
Archives
- Today
- Total
목록c# finalize (1)
nomad-programmer
[Programming/C#] 생성자와 소멸자
객체는 생성자에 의해 만들어지고 소멸자에 의해 사라진다. 생성자 생성자는 클래스와 이름이 같고, 반환 형식이 없다. 생성자의 임무는 단 한 가지, 해당 클래스의 객체를 생성하는 것뿐이다. 그러기에 반환할 것이 없다. 클래스를 선언할 때 명시적으로 생성자를 구현하지 않아도 컴파일러에서 생성자를 만들어준다 (이런 생성자를 기본 생성자라 한다). 객체를 다루다 보면 객체를 생성하는 시점에 객체의 필드를 원하는 값으로 초기화하고 싶을 때가 이런 작업을 할 수 있는 최적의 장소가 바로 객체를 생성하기 위해 호출하는 메소드인 생성자이다. 생성자도 오버로딩이 가능하다 소멸자 종료자의 이름은 클래스 이름 앞에 ~를 붙인다. 그리고 소멸자는 생성자와는 달리 매개 변수도 없고, 한정자도 사용하지 않는다. 또한 여러 버전의..
Programming/C#
2020. 9. 8. 01:52