일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- jupyter
- github
- 플러터
- Data Structure
- Flutter
- Python
- c# 윈폼
- C언어 포인터
- 유니티
- 다트 언어
- dart 언어
- docker
- c# 추상 클래스
- C# delegate
- c# winform
- vim
- 포인터
- jupyter lab
- 깃
- 도커
- Unity
- git
- HTML
- c#
- Houdini
- Algorithm
- C++
- gitlab
- 구조체
- c언어
Archives
- Today
- Total
목록git 작업 유형 (1)
nomad-programmer
[VCS/Git] git-flow : 게임이나 SI 개발 환경에 권장
git-flow 작업 흐름 데스트탑 애플리케이션은 한번 배포된 후에는 유지보수가 쉽지 않다. 사용 환경이 오프라인일 경우, 도중에 실행을 중단할 수 없는 경우, 사용자가 유지보수에 관심을 가지지 않을 경우 등 다양한 이유로 유지보수가 쉽지 않기 때문이다. 이런 애플리케이션은 매우 견고하게 만들어져야 하며, 견고함을 유지하기 위해 프로젝트 작업 흐름 또한 여러 가지 결함을 최소화하고 결함이 있다고 해도 빠른 시간 안에 감지해 수정할 수 있는 모델이어야 한다. 이런 조건을 만족하는 것으로 빈센트 드라이센(Vincent Driessen)이 제안한 작업 흐름 모델인 'A successful Git brancing model' 이 있다. https://nvie.com/posts/a-successful-git-br..
VCS/Git
2019. 12. 5. 22:49