일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 도커
- Unity
- vim
- Houdini
- C# delegate
- Flutter
- 다트 언어
- HTML
- 유니티
- c언어
- 플러터
- 구조체
- Algorithm
- gitlab
- github
- Python
- git
- jupyter
- c# 추상 클래스
- c# 윈폼
- c# winform
- 포인터
- 깃
- C++
- docker
- c#
- jupyter lab
- C언어 포인터
- Data Structure
- dart 언어
Archives
- Today
- Total
05-16 04:51
목록unity Matcap (1)
nomad-programmer
[CG/Unity] Matcap (메터리얼 캡쳐)
Matcap이란 Material Capture의 준말로, Ramp Texture와 비슷하게 이미지로 조명을 대신하는 방식 중 하나이다. Matcap은 라이트의 영향을 최소화해야 하는 모바일 게임에서 최적화를 위해 자주 사용되는 '가짜' 라이팅 방식이며, ViewDir을 기반으로 하므로 카메라를 회전하지 않는 상황에서 좋은 효과를 볼 수 있는 기능이다. 이 방식을 사용하면 라이트를 '전혀 사용하지 않고'도 조명을 받은 것 같은 효과를 낼 수 있다. Shader "Custom/matcap" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Matcap ("Matcap", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderT..
CG/Unity
2022. 2. 6. 18:21