일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- c언어
- 깃
- HTML
- docker
- 포인터
- github
- c#
- C# delegate
- Data Structure
- git
- c# 윈폼
- vim
- 플러터
- Flutter
- 다트 언어
- gitlab
- 유니티
- Algorithm
- Unity
- C++
- jupyter lab
- Houdini
- c# winform
- 도커
- C언어 포인터
- Python
- jupyter
- dart 언어
- c# 추상 클래스
- 구조체
- Today
- Total
목록CG/Houdini (3)
nomad-programmer
// point vop - snippet node float pi = 3.1415926535897932384; float dx = end[0] - start[0]; float dy = end[1] - start[1]; float coord0, coord1, coord2, coord3; vector4 coords4d; if(type == "simplex" || type == "perlin"){ float total = 0; float amplitude = max_amplitude; float max_value = 0; for(int i = 0; i
후디니 라이선스 관련 문서 www.sidefx.com/docs/houdini/ref/utils/sesinetd.html sesinetd This is a great tool to monitor your peak license usage by product type which can be used for license planning. In a given interval (minute, hour, or day) the peak usage and optionally the user data can be monitored to a log file that can be exported to di www.sidefx.com www.sidefx.com/faq/question/the-license-administra..

비쥬얼 스튜디오 코드 편집기를 후디니 기본 외부 편집기로 지정한 후 VSCode의 vex extension을 설치하면 매우 편리하다. 그래서 이것을 소개하고자 한다. 먼저, houdini.env 파일을 열어 외부 편집기 변수를 설정한다. // Windows C:\Users\\Documents\houdini18.0\houdini.env // Linux /home//houdini18.0/houdini.env 이렇게하면, 외부 편집기로 Visual Studio Code 를 쓰면서 VEX의 함수 및 상수들을 자동완성 기능으로 편집할 수 있다.