일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- c# winform
- c언어
- Flutter
- vim
- github
- C언어 포인터
- Unity
- c# 윈폼
- jupyter lab
- Houdini
- docker
- Algorithm
- 유니티
- 다트 언어
- HTML
- C# delegate
- C++
- jupyter
- dart 언어
- 구조체
- 플러터
- gitlab
- 깃
- git
- 도커
- c# 추상 클래스
- 포인터
- Python
- Data Structure
- c#
- Today
- Total
목록리틀 엔디안 (2)
nomad-programmer
#include void main() } int n = 100; // 12ff7c printf("%x\n", &n); printf("%d %d\n", n, *&n); } // 결과 /* 12ff7c 100 100 */ int형 변수 n의 주소가 12ff7c라면 시작 주소는 &n이고, 이 주소에 *를 붙여 *&n 은 변수 n의 4바이트 크기의 메모리를 의미하게 된다. 값은 100이다. *&n 은 n과 같은 메모리의 이름이라고 해도 무방하다. 주소 12ff7c ~ 12ff7f의 4바이트 메모리 이름은 n과 *&n 이다. & 연산자와 * 연산자는 상반된 개념을 가지고 있다. & 연산자는 변수(메모리 이름) 앞에서만 사용하고 * 연산자는 주소 앞에서만 사용한다. 예를 들어 *N과 가이 사용하면 N은 주소이고 &..
// 총 4바이트 0x12345678 빅 엔디안 - 리눅스, 유닉스 등은 빅 엔디안 방식이다. 큰 수의 비트부터 읽어 들이고 메모리에 저장할 때도 마찬가지로 큰 비트를 먼저 메모리에 올린다. 즉, 위의 16진수 같은 값이 있다면 0xAAA1 주소에 0x12가 올라가고 그 다음 0xAAA2 주소에 0x34 값이 올라가고 그 다음 0XAAA3 주소에 0x56 값이 올라가고 마지막 0x78은 0xAAA4 주소에 올라간다. 0xAAA4 0x78 0xAAA3 0x56 0xAAA2 0x34 0xAAA1 0x12 위의 표 처럼 메모리에 올라간다. 리틀 엔디안 - 윈도우즈는 리틀 엔디안 방식이다. 작은 수의 비트부터 읽어 들이고 메모리에 저장할 때도 마찬가지로 작은 비트를 먼저 메모리에 올린다. 0xAAA4 0x12 ..