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목록타 들어가며 없어지는 셰이더 (1)
nomad-programmer
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/tKVqI/btrshy3O4ic/o2VoCokwuWqYEkfqlkriE1/img.gif)
게임에서 몬스터가 죽을 때, 마치 타들어 가면서 재가 되는 느낌으로 사라지는 장면을 볼 수 있다. 타 들어가면서 흩날리는 재는 파티클로 처리하더라도, 실제 타들어 가는 셰이더를 만들어보자. 타들어 가며 사라져야 하므로, 알파가 적용되어야 한다. 알파 블랜딩이 가동되도록 만들고, 노이즈 텍스처를 받아서 알파로 사용할 수 있도록 해야 한다. Shader "Custom/Alpha2Pass" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex ("NoiseTes", 2D) = "white" {} _Cut("Alpha Cut", Range(0, 1)) = 0 [HDR]_OutColor ("OutColor", Color) = (1,1,1,1) _..
CG/Unity
2022. 2. 2. 23:21