일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- C# delegate
- 구조체
- Unity
- c#
- c# winform
- 도커
- c# 추상 클래스
- 플러터
- 유니티
- jupyter lab
- gitlab
- HTML
- c언어
- Flutter
- 깃
- dart 언어
- C언어 포인터
- Algorithm
- jupyter
- Data Structure
- Houdini
- Python
- 포인터
- c# 윈폼
- git
- docker
- 다트 언어
- vim
- github
- C++
Archives
- Today
- Total
목록플러터 텍스트 필드 (1)
nomad-programmer

사용자에게 값을 입력받을 때 사용하는 위젯이 TextField 위젯(또는 TextFormField 위젯) 이다. TextEditingController 클래스의 인스턴스를 통해서 TextField 위젯에 작성된 값을 얻을 수 있다. 다음은 TextEditingController 클래스를 사용하는 예제이다. TextField 위젯이 2개 있고 입력값이 변하면 각각 로그를 출력한다. import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: ..
Programming/Flutter
2020. 10. 11. 13:47