일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 포인터
- c# winform
- Flutter
- c언어
- C언어 포인터
- jupyter
- 도커
- c# 윈폼
- jupyter lab
- 구조체
- github
- 유니티
- Houdini
- 깃
- Algorithm
- Data Structure
- c#
- vim
- c# 추상 클래스
- git
- 플러터
- C++
- Unity
- dart 언어
- HTML
- docker
- 다트 언어
- gitlab
- Python
- C# delegate
Archives
- Today
- Total
목록flutter Reactive Programming (1)
nomad-programmer

Flutter에서의 Reactive Programming - Stream, Provider 패턴, BloC 패턴 요즘의 프로그래밍 패러다임은 반응형 프로그래밍(Reactive Programming) 이다. 반응형 프로그래밍은 비동기 데이터를 효율적으로 처리하기 위해 만들어졌다. 비동기 처리 : 언제 도착할 지 모르는 데이터인 http 호출, UI 클릭, 데이터 저장, 에러 처리 등을 말한다. StreamBuilder 플러터에서도 리액티브 프로그래밍을 할 수 있다. 보통은 Stream이나 RxDart를 사용한다. 그렇다면 Flutter에서 Stream은 어떠한 방식으로 사용할까? Flutter에서 Stream은 "StreamBuilder" 를 사용하여 스트림 데이터 처리를 한다. StreamBuilder를..
Programming/Flutter
2020. 10. 17. 23:19