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nomad-programmer
Flutter Studio https://flutterstudio.app AppBuilder 2 20180529-19:35 flutterstudio.app 비주얼 에디터인 플러터 스튜디오를 이용하면 드래그&드롭으로 위젯을 간단히 시험할 수 있다. 대신 코드 수정은 불가능하다. 위젯을 드래그&드롭하여 화면에 배치하고 '{ } source code'를 누르면 소스 코드를 바로 확인할 수 있다. Dart Pad 코드는 안드로이드 스튜디오에서 작성하는 것이 기본이지만 급하게 무언가 테스트해보고 싶을 때는 다트 패드 웹 서비스를 이용하는 것도 좋다. https://dartpad.dev DartPad dartpad.dev 여러 가지 샘플 앱도 준비되어 있다.
화면을 구성하는 컴포넌트를 위젯이라고 부른다. 화면을 구성하려면 다양한 위젯을 조합해야 하므로 가능하면 많은 위젯을 아는 것이 좋다. https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets Widget catalog A catalog of some of Flutter's rich set of widgets. flutter.dev 앱을 만들려면 기본 위젯을 알아야 한다. UI를 위젯의 조합으로 구성하기 때문이다. 플러터는 머티리얼 디자인을 표준 디자인으로 채용하고, 필요에 따라서 iOS 쿠퍼티노 디자인도 사용할 수 있다. 그리고 다양한 화면 크기에 대응하는 방법을 제공한다. 화면 배치에 쓰는 기본 위젯 위젯 중에는 화면을 구성하고 배치하는 데 뼈대가 되는 것이 있다. Cont..
버튼을 누르면 "Hello, World!", "안녕, 세상!" 이렇게 두 개의 문자열이 번갈아가며 변경되는 것을 만들어보았다. import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { @override..
프로젝트를 새로 작성하면 샘플 앱이 표시된다. 프로젝트 창의 lib 폴더에서 main.dart 파일을 클릭하면 전체 코드를 볼 수 있다. import 'package:flutter/material.dart'; // 앱 시작 부분 void main() { runApp(MyApp()); } // 시작 클래스. 메터리얼 디자인 앱 생성 class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Col..
플러터 앱을 잘 만들려면 먼저 프로젝트를 구성하는 폴더와 파일 역할을 알아야 한다. 1. 프로젝트를 구성하는 폴더 2. 프로젝트를 구성하는 파일 프로젝트를 구성하는 폴더는 다음과 같다. .idea : 개발 도구에 필요한 설정 android : 안드로이드 네이티브 코드를 작성하는 부분 build : 빌드시 생성되는 파일 ios : iOS 네이티브 코드를 작성하는 부분 lib : 다트 코드를 작성하는 부분 test : 테스트 코드를 작성하는 부분 프로젝트를 구성하는 파일은 다음과 같다. .gitignore : Git 설정 파일. 버전 관리지 무시할 파일 규칙 작성 .metadata : 프로젝트가 관리하는 파일. 임의로 수정하지 않는다. .packages : 각종 패키지 정보. 임의로 수정하지 않는다. flu..
다트의 버전이 올라가면서 유용한 기능이 계속해서 추가되고 있는데, 이러한 기능들을 잘 사용하면 좀 더 간결한 코드를 작성하는 데 도움이 된다. 계단식 표기법, 컬렉션 if, 컬렉션 for, null을 다루는 연산자를 알아보자. 계단식 표기법 .. 연산자 계단식 표기법(cascade notation) .. 연산자를 사용하면 동일 객체에서 일련의 작업을 수행할 수 있다. 컬렉션의 add() 메소드는 void를 반환하고 remove() 메소드는 bool을 반환하지만 '..' 연산자를 사용하면 메소드를 수행한 객체의 참조를 반환한다. 다음은 리스트에 6을 추가하고 2를 제거하여 출력하는 코드이다. void main() { final items = [1, 2, 3, 4, 5]; var result = items;..
다트는 객체 지향 프로그래밍과 함수형 프로그래밍의 특징을 모두 제공한다. 함수형 프로그래밍은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하는 프로그래밍 패러다임이다 (상태와 가변 데이터를 기피한다). 특히 다트의 컬렉션은 함수형 프로그래밍을 지원하는 다양한 함수를 제공한다. 자주 사용하는 몇 가지를 알아보자. 일급 객체 다트에서는 함수를 값으로 취급할 수 있다. 그러므로 다른 변수에 함수를 대입할 수 있다. void greeting(String text) { print(text); } void main() { var f = greeting; f('hello'); } /* 결과 hello */ 다른 함수의 인수로 함수 자체를 전달하거나 함수를 반환받을 수도 있다. void something(Function(i..
다트는 List, Map, Set 등의 컬렉션을 제공한다. 다트에서 컬렉션은 기본 제공하는 자료 구조를 말한다. List : 같은 타입으 ㅣ자료를 여러 개 담을 수 있고 특정 인덱스로 접근할 수 있다. Map : 키(key)와 값(value)의 쌍으로 저장할 수 있고 키를 통해 값을 얻을 수 있다. Set : 중복이 허용되지 않고, 찾는 값이 있는지 없는지 판단하고자 할 때 사용한다. List List는 순서가 있는 자료를 담는 컬렉션이다. 다른 언어에서는 대부분 배열과 리스트가 별도로 제공되지만, 다트는 배열을 제공하지 않는다. List numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; var numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; 는 리스트에 담길 데이터 타입을 지정한 것이다. 하지만 컬렉션도..
다트는 실제 현실 세계를 반영한 객체 지향 프로그래밍 언어이다. 클래스 컴퓨터 세계에서 객체(object)는 저장 공간에 할당되어 값을 가지거나 식별자에 의해 참조되는 공간을 말한다. 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드 등이 객체가 될 수 있다. 이러한 객체를 메모리에 작성한느 것을 '인스턴스(instance)화' 한다고 하며 메모리에 작성된 객체를 인스턴스라고 한다. 인스턴스화하기 위해서는 설계도가 필요한데 설계도 역할을 하는 것이 클래스(class)이다. 클래스 안에는 속성을 표현할 수 있는데 이를 프로퍼티(property) 라고 한다. class Person { String name; int age; } void main() { Person person = new Person(); // new 키..
플러터 개발에는 다트 언어를 사용한다. 다트 문법 온라인 메뉴얼 https://dart.dev/guides/language/language-tour A tour of the Dart language A tour of all of the major Dart language features. dart.dev 다트 문법은 main() 함수가 진입점(entry point)이다. void main() { print('Hello, World!'); } 주석 // 이것도 주석 /* 이것도 주석 */ /// 이것도 주석 void something() {} // : 한줄 주석 /* ... */ : 여러줄 주석 /// : 문서 주석 ///를 메소드나 클래스 정의 위에 작성하면 dartdoc과 같은 문서 생성 도구를 통해 ..
CLR은 자동 메모리 관리(Automatic Memory Managment) 기능을 제공한다. 이 자동 메모리 관리 기능의 중심에는 가비지 컬렉션(Garbage Collection)이 있다. 가비지 컬렉션을 우리말로 바꾸면 "쓰레기 수거"라는 뜻으로, 여기에서 말하는 쓰레기란 더 이상 사용하지 않는 객체를 말한다. 가비지 컬렉션은 프로그래머로 하여금 컴퓨터가 무한한 메모리를 갖고 있는 것처럼 간주하고 코드를 작성할 수 있게 한다. C# 프로그래머는 무한한 메모리를 이용해 걱정 없이 코드를 작성하면 되므로 C/C++ 프로그래머들보다 훨씬 덜한 스트레스 속에서 일을 할 수 있게 된다. CLR 안에는 가비지 컬렉션을 담당하는 "가비지 컬렉터(Garbage Collector)"가 있다. 작성한 프로그램이 객체를..
플러터는 구글에서 만든 하나의 코드베이스로 모바일, 웹, 데스크탑에서 네이티브로 컴파일 되는 프레임워크이다. https://flutter-ko.dev/ Flutter - 가장 빠른 아름다운 네이티브 앱 Flutter(플러터)는 하나의 코드베이스로 모바일, 웹, 데스크톱에서 네이티브로 컴파일 되는 구글의 아름다운 UI 툴킷입니다. Flutter는 기존 코드와 함께 동작하고, 전세계 개발자와 조직에 쓰이고 �� flutter-ko.dev 설치하는 방법은 위의 링크를 가면 자세히 나와있다. 플러터의 특징과 장점을 한번 알아보자. 플러터는 네이티브 코드와 동등한 성능을 가진다. 플러터는 매터리얼 디자인과 쿠퍼티노 디자인을 제공한다. 플러터는 다트 언어로 개발한다. 안드로이드 스튜디오와 비주얼 스튜디오에서 개발이..
파일 업로드 프로토콜 파일 전송을 위한 프로토콜 FTP(File Transfer Protocol)이 있긴 하지만 직접 프로토콜 설계를 해보자. 그러면 다른 프로토콜을 이해하는 데에도 도움이된다. 설계할 파일 업로드 프로토콜의 이름은 FUP(File Upload Protocol)이라고 해보자. 이 프로토콜은 헤더와 바디의 두 부분으로 나뉜다. 바디에는 실제로 전달하고자 하는 데이터를 담고, 헤더에는 본문 길이를 비롯하여 메시지의 속성 몇 가지를 담을 것이다. 바디의 길이는 담는 데이터에 따라 달라지지만 헤더의 길이는 16바이트로 항상 일정하다. 따라서 수신한 패킷을 분석할 때는 가장 먼저 16바이트를 먼저 확인하여 바디의 길이를 포함한 메시지의 속성을 확인하고, 그 다음 바디의 길이만큼을 또 읽어 하나의 ..
TcpListener와 TcpClient는 .NET 프레임워크가 TCP/IP 통신을 위해 제공하는 클래스이다. 이들 클래스가 속해 있는 System.Net.Sockets 네임스페이스에는 보다 다양한 옵션과 메소드를 제공하는 Socket 클래스도 있지만, 사용이 복잡하다는 단점이 있기 때문에 Socket 클래스 대신 TcpListener와 TcpClient 클래스를 이용한 TCP/IP 프로그래밍을 설명한다. TcpListener 클래스는 서버 애플리케이션에서 사용되며, 클라이언트의 연결 요청을 기다리는 역할을 한다. TcpClient는 서버 애플리케이션과 클라이언트 애플리케이션 양쪽에서 사용된다. 클라이언트에서는 TcpClient가 서버에 연결 요청을 하는 역할을 수행하며, 서버에서는 클라이언트의 요청을 ..
컴퓨터끼리 네트워크에서 데이터를 주고받기 위해서는 그 네트워크에서 통요되는 "프로토콜(Protocol)"을 따라야 한다. 프로토콜은 규약, 규칙이라는 뜻의 낱말로 컴퓨터들이 네트워크를 통해 데이터를 주고받기 위한 "통신 규약"을 말한다. TCP/IP는 표준 프로토콜로, 인터넷에서 데이터를 주고받는데 필요한 일련의 프로토콜 모음이다. TCP/IP는 다음과 같이 크게 내 개의 계층으로 구성되어 있으며, 한 계층 위에 다른 계층이 포개어져 있는 형태 때문에 이것을 TCP/IP 스택(Stack)이라고 부르기도 한다. 단순해 보이는 이 네 단계의 프로토콜 모음이 오늘날 인터넷을 떠받치고 있다. 웹 브라우저, 인스턴트 메신저, 팟캐스트 서비스의 데이터들이 모두 이 4계층을 오르내리고 있다. 링크 계층 링크 계층은 ..
async와 await가 C#에 도입되기 전까지는 백그라운드 작업을 수행하면서도 사용자에게 잘 응답하는 프로그램을 만들기는 쉽기만한 일은 아니었다. async와 await가 도입됨에따라 개발자가 보다 쉽게 응답성이 좋은 프로그램을 만들 수 있게 되었다. Step 1. UI 구성를 구성한다. MainForm 위에 다음과 같이 컨트롤을 배치한다. Step 2. CopySync() & CopyAsync() 메소드 구현한다. 동기 파일 복사를 하는 CopySync()와 비동기 파일 복사를 하는CopyAsync() 코드를 추가해보자. private async Task CopyAsync(string fromPath, string toPath) { btnSyncCopy.Enabled = false; long file..
Form 및 Control 클래스는 응용 프로그램 시작 및 종료와 관련된 메소드를 제공한다. Form의 시작 Windows Forms 응용 프로그램을 시작할 때 기본 폼의 시작 이벤트가 다음과 같은 순서로 발생한다. Form.Load - Form이 로드되어 메모리에 올라올 때, 화면에 표시되기 직전에 발생. - 프로퍼티를 변경한다거나, 리소스를 할당하는등 Form의 동작에 필요한 초기화 수행. - Form의 생애 동안 딱 한번 발생하므로 일회적인 초기화에 적합. - From.Load 이벤트보다 Form 클래스의 생성자가 먼저 호출 된다. Form의 종료 Windows Forms 응용 프로그램이 닫히면 기본 폼의 종료 이벤트가 다음과 같은 순서로 발생한다. Form.Closing - Form이 닫히기 직전..
폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성 비주얼 스튜디오는 사용하기 쉬우면서 강력한 폼 디자이너를 제공한다. 폼 디자이너는 비주얼 스튜디오 IDE의 일부로, 코드를 통해 컨트롤을 폼 위에 배치하고 프로퍼티를 변경했던 작업을 마우스 클릭만으로 가능하게 해준다. Qt의 Qt Designer 와 같다고 생각하면 된다. 폼 디자이너는 새 프로젝트를 "Windows Form 응용 프로그램" 템플릿을 선택하여 만들면 나타난다. 폼 디자이너는 도구 상자와 함께 사용해야 한다. 이 도구 상자에는 WinForm에서 제공하는 수많은 컨트롤들을 담고 있어서 "컨트롤 팔레트(Control Palette)"라는 이름으로 불리기도 한다. Step 1. GroupBox 컨트롤부터 배치한 뒤 그림에서 보이는 것처럼 컨트롤들을 ..
UI(사용자 인터페이스)는 응용 프로그램과 사용자가 대화를 하는 창구이다. 윈도우 운영체제는 사용자 인터페이스를 위해 메뉴, 콤보박스, 리스트뷰, 버튼, 텍스트박스 등과 같은 표준 컨트롤을 제공한다. .NET 프레임워크의 WinForm은 이들 표준 컨트롤을 아주 간편하게 창 위에 올릴 수 있도록 잘 포장해놨다. 이 컨트롤들을 제어하는 데 필요한 각종 메소드와 프로퍼티, 이벤트들도 잘 정리되어 있다. 컨트롤이란? 컨트롤(Control)이란, 윈도우 운영체제가 제공하는 사용자 인터페이스 요소를 말한다. 응용 프로그램을 제어하는 데 사용하는 도구라는 의미에서 붙여진 이름이다. 버튼, 텍스트박스 등이 컨트롤의 예이다. 유닉스의 모티프나 Java의 Swing같은 것을 GUI 플랫폼에서는 이것을 위젯(Window ..
Form 클래스는 윈도우 모양을 결정짓는 크기, 배경색, 전경색, 투명도, 제목, 폰트 등 여러 가지 프로퍼티를 갖고 있다. 다음 표에는 Form 클래스의 프로퍼티 중 윈도우의 모습을 결정짓는 항목들이 나타나 있다. 종류 프로퍼티 설명 크기 Width 창의 너비를 나타낸다. Height 창의 높이를 나타낸다. 색깔 BackColor 창의 배경 색깔을 나타낸다. BackgroundImage 창의 배경 이미지를 나타낸다. Opacity 창의 투명도를 나타낸다. 스타일 MaximizeBox 최대화 버튼을 설치할 것인지의 여부를 나타낸다. MinimizeBox 최소화 버튼을 설치할 것인지의 여부를 나타낸다. Text 창의 제목을 나타낸다. Width & Height 예제 using System; using Sy..