일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Houdini
- 유니티
- jupyter
- git
- github
- HTML
- Flutter
- 깃
- c# winform
- c# 추상 클래스
- C# delegate
- 다트 언어
- 플러터
- Unity
- C++
- Data Structure
- Python
- C언어 포인터
- 구조체
- c# 윈폼
- c언어
- 도커
- docker
- c#
- 포인터
- Algorithm
- jupyter lab
- gitlab
- vim
- dart 언어
Archives
- Today
- Total
목록언리얼 파생 데이터 캐시 (1)
nomad-programmer
[CG/Unreal Engine] 파생 데이터 캐시 (용량 이슈)
C:\ 를 SSD로 사용중이다. 그런데 Unreal Engine 과 프로젝트 몇 개를 생성하였더니 용량이 확 줄어 들었다. 그래서 큰 용량의 HDD에 캐시를 저장하는 방식으로 해야한다. 간단하다. 기본적으로 다음과 같은 경로에 컴파일 된 캐시 및 여러 캐시들이 쌓이는데 모두 삭제한다. 단, 혹시 모르니 DerivedDataCache 디렉토리안에 있는 내용만 삭제하고 DerivedDataCache 디렉토리는 놔둔다. C:\Users\\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache 그리고 C:\드라이브에서 D:\드라이브로 캐시 경로를 옮기면 끝이다. 다음의 경로에 언리얼 엔진이 설치되어 있을 것이다. 해당 경로에 가서 "BaseEngine.ini" 파일을 연다. ..
CG/Unreal Engine
2020. 12. 31. 00:07