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nomad-programmer
Warped Diffuse 기법은 가볍고도 응용이 편리해서 지금도 많이 사용되는 기법이다. 이 기법의 핵심 구현 기법은 빛 계산으로 쓰는 공식인 노멀과 라이트 벡터의 내적을 UV로 이용한다는 것이다. Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _RampTex ("RampTex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Warp noambient #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; sampler2D _RampTex;..
Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("NormalMap", 2D) = "bump" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Toon Lambert #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c =..